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chute de fps

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FCSKZBC
Re: Steam Machine Portable : annonce, période de sortie, dét
29-32 fps, donc dès qu'il se passe un truc (combat contre plusieurs ennemis lors d'une tempête), la chute de fps doit se sentir...

Je crois que soit ces jeux ne seront pas compatibles (faudra en plus les retravailler pour que ça rentre dans les 32 Go de mémoire) soit ils tourneront, mais avec les graphismes au minimum (on a bien vu GTA V tourner sur une tablette surface pro). Mais si c'est pour jouer avec les graphismes au minimum et avoir un truc à peine mieux que ce qu'on avait sur PS2 (GTA V avec tout au minimum, c'est pas très beau), je n'en vois pas vraiment la peine...
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Cr-RoNaLdO-83
Re: Batman: Arkham Knight - Comparaisons vidéo entre les ver
Ok, on s'en fou d'une petite chute de FPS.. Sauf qu'elle est à 900p et pas 1080p, donc je trouve ça un peu abusé. La PS4 tiens ses 30 fps en 1080p. Je commente rarement ce genre de post mais là c'est quand même moche pour la xone. :?
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Cedrick75004
Re: Batman: Arkham Knight - Comparaisons vidéo entre les ver
PEETZY Wrote:Moi ce que je retiens dans tout ça, c'est que c'est un excellent jeu, il est très beau sur console, mais il est très stable!!!

Quand on vois un AC Unity qui est moins beau et qui chute à 15 fps, on se dit que la différence vient du talent du studio...



En même temps dans AC y'a foule dans les rues.... Alors qu'a Gotham... Y'a pas un chat...
Mais de toutes façons j'ai adoré les deux jeux.... Trop bon..... 8-)
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unshoot1kill
Re: Batman: Arkham Knight - Comparaisons vidéo entre les ver
"Le titre sur Xbox One, lui, chute par moment dans les 26 fps, mais rien de grave"
Si si c'est grave ! C'était supposé être la "Next-Gen" ça ! :lol:
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FCSKZBC
Re: Fallout 4 : le jeu sera-t-il bloqué en 1080p à 30 fps su
Joker Wrote:Ce que je dis viens tout droit de chez mon ophtalmologue, donc je persiste. :mrgreen:


Ton ophtalmo t'a dit que l'influx nerveux allait à 125m/s et donc qu'on peut voir 125 fps max?
Change d'ophtalmo :lol:

Pour info, toutes les fibres nerveuses ne conduisent pas un influx à 125 m/s, seule une catégorie se situe dans les 80-120 m/s et ce sont des fibres motrices ainsi que des fibres proprioceptives.
En plus, après avoir traversé le nerf optique, l'information doit être traitée dans le cerveau.

PS: je joue sur PC, l'important pour moi est d'être au moins à 40 fps, comme ça, quand y'a une chute de 10 fps (par exemple), ça ne se remarque (presque) pas. Tandis qu'à 30 fps, si on fait une chute de 10 fps, là ça se remarque.
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Zer01neDev
Re: #UNBOXING - Batman: Arkham Knight - La PS4 collector en
Kainhunter Wrote:
FrSera Wrote:Ou alors ... 18euro sur pc :lol:


Ou alors une version stable sur console. Comme quoi ce jeu est trop gourmand pour vos calculettes de luxe :mrgreen:

On en parle de BF:H et ces chute constante de FPS sur ton clone de Freebox ? ?
Jouer en Medium, le PC le fait depuis....
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Archimondice
Re: #E32015 - Street Fighter V : un framerate constant pour
de toutes façon même en étant habitué aux 60ips et même plus vu que je joue aussi bcp sur PC que le jeux soit en 120 60 ou 30 ips du moment qu'il n'y a pas de grosses chutes intempestives ce n'est pas gênant.

plus il y a d'ips mieux c'est sauf si on a un 60 qui chute a 50 pour remonter a 58 et rechuter a 45

un maitre mot : la stabilité

apres un 120 fps stable c'est toujours plus agréable lol mais pas indispensable ;)
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steven999
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Un nouveau patch pour tout le
Attend si tu a un écran GSync tu n'es pas censé ressentir du tout les baisses de FPS. Il faut pas tout mélanger lag, chute de fps, stuttering maintenant je pense plus que c'est un problème de ton pc tu peux regarder les patchenotes le stuttering est corrigé. Perso je n'en ai plus et je tape tout à fond dans les 55-80 fps sans hairwork en 1080p vsync désactivé. Passe par les paramètre Nvidia vérifie que c'est bien paramétré. En général le stuttering vient de l'activation de la V-sync.
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steven999
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Un nouveau patch pour tout le
ShinSeGi Wrote:
Sauf si pour toi une chute c'est 4-5 fps.

J'ai pas regarder avec un log mais oui sa doit être de l'ordre des 4/5 fps comme tu dit et je trouve sa gênant surtout que c'est aléatoire et frappant sur cheval ou quand tu gère la caméra qui sois dit en passant le gameplay je le trouve vraiment moins bon que dragon age inquisition... :D


Euh si tu arrives à ressentir dans un jeu des chutes de 4-5 fps et que tu joues plus à ces jeux la tu ne dois pas jouer à beaucoup de jeux sur pc ou alors c'est que tu es déjà à pas beaucoup de fps. DAI à aussi des petites chutes de cet ordre aucun jeu qui bouffe beaucoup de ressources ne lock vraiment ya toujours des petits moments où y aura des chutes de cet ordre. Après gameplay de DAI je t'aurais suivi si ils avaient gardé celui de deux premiers le troisième est pas terrible c'est pensé 100% manette et c'est bien dommage mais après ça reste les goûts et les couleurs.

Olivier Menard Wrote:apres 50h de jeu le seul bug que j'ai vu sur one est un pnj qui levitait à novingraad.Tous les bugs que je vouis listz" dans ce changelog je ne les ais jamais rencontré ! Pareil pour un pote qui en est à 150h de jeu sur PS4. Bref je me demande perso si certain ne mythone pas ou si la version Pc ne serait pasp lus buggué que les versions consoles.


Pourquoi tout de suite accuser la version pc? Tu représentes avec ton amis tout les joueurs ps4 et les problèmes qu'ils auraient pus rencontrer?
Si il ya des correctifs mis par les dev pour tout les supports c'est qu'il doit bien y avoir un problème pour certains..
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ShinSeGi
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Un nouveau patch pour tout le
Sauf si pour toi une chute c'est 4-5 fps.

J'ai pas regarder avec un log mais oui sa doit être de l'ordre des 4/5 fps comme tu dit et je trouve sa gênant surtout que c'est aléatoire et frappant sur cheval ou quand tu gère la caméra qui sois dit en passant le gameplay je le trouve vraiment moins bon que dragon age inquisition... :D
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